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Firen the Hedgehog

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Mensaje por Firen Dom Ago 03, 2008 4:02 pm

Firen the Hedgehog Firenffwn6
Firen the Hedgehog Firenthehedgehoghn7zx0
Firen the Hedgehog Bustersix5kz
Nombre: Firen the Hedgehog
Edad:200 (Realmente 20 en edad de guerrero del sol)(Edad mia: 17)
Estilo de Pelea: Pure Violence Estilo Strife

Resistencias:
20 % Fuego
5 % Agua
17.5 % Fisico
7.5 % Oscuridad

Descripción:
Uso tecnicas de mandoble unidas a mi manipulacion del fuego; los ataques de agua causan daños graves; pero evitables. Las llamas que se forman al manipular fuego son a causa del oxigeno de la zona consumido (- atk fisico) los golpes de mandoble no siguen un orden fijo, y son impredecibles. La transformación a Super Guerrero del Sol Definitivo, solo es con esmeraldas Chaos, por consiguiente no creo usarlo en batalla, y el estado de Alma de Guerrero, es un estado de ira que aumenta las fuerzas, y energia.

Atributos Principales:

Fuerza/Velocidad

Habilidades propias:
Manejo del espada, experto en computadoras y combate rapido.
Creación y manipulación del Fuego
Super resistencia y absorción del calor y fuego


Equipo:
Mandoble de las 6 espadas, recargada con fuego liquido con la que se enciende en llamas.
Lanza chispaz de los guantes, para generar fuego en ciertos casos.
Armadura de Corteza Solar, inextinguible, se puede destruir; pero se regenera, quema si se agarra con mucha fuerza.
Ropa de combate
Comunicador

1) Sin Necesidad de espera

Cualquier combo simple de mandoble o golpes
Puños cometa: Lanza bolas de fuego al dar puñetasos
Reflejo de luz(Trampa): Se crea una falsa imagen para evadir ataques, solo 3 por pelea
Luz enceguecedora
Recarga de armadura (en segundo turno cura algo de vida con otra tecnica)
Mirada Calorifica: Rastrea al enemigo siguiendo sus ondas de calor.
Ojo de Luz(Trampa - Movimiento): Copia movimientos al seguirlos a mas alta velocidad
Cohete: Se usa la mitad de la cintura para abajo como un cohete para volar, no se puede quedar quieto.

2) 1 turno requiere

Aire caliente (tecnica que sigue a recarga de armadura)
Saetas de fuego: dispara balas de fuego
Encender Mandoble
Velocidad luz: Teletransporte a cortas distancias
Chizpas: El golpe lo atraviasa y quema la mano del oponente
Pantalla de Humo: Humo que nubla la vista, solo quitable con viento.
Mancha Solar: Atrae metales y absorve electricidad (Trampa)
Fire Shield: Se crea un escudo con la mano, para el agua evaporandola; pero solo medidas medias o bajas, y absorve las llamas.
Campo Ardiente: Cubre a Firen con un campo de Fuego exumado de su armadura, durante 3 turnos, irrepetible.
Prisma: Se dejo un punto de luz que puede ser usado para el ataque "Rayo de Luz"

3) 2 turnos requiere

Tajo de Luz: Similar al de Fuego, este ataque no causa ningun daño; pero si el oponente cree que sí, el proximo ataque sera varias veces más poderoso de lo normal. (Trampa con pista)
Tajo de Fuego: Similar al de Luz, este ataque daña;;pero si el oponente cree que no, el proximo ataque sera varias veces más poderoso de lo normal. (Trampa con pista)
Star fire: Lanza un gran estrella de fuego
Burning Knuckles: Los puños se envuelven en fuego y crecen bastante.
Zantetzuken (tecnica de espada)
Taladro de fuego: Junta las manos y crea una bola de fuego con ataque giratorio
Rafaga expansiva: Pequeño rayo ardiente
Rueda de fuego: Se envuelve en llamas y rueda hacia el oponente
Mortero Balista: Golpe de mandoble en el suelo que exparse fuego liquido en la zona.
Corazon Ardiente: Se absorve el aire cercano disminuyendo la fuerza de ataque fisica; pero el proximo ataque de Firen sera 50% más poderoso.
Danza espada(Trampa): Evita ataques de armas, fisicos y proyectiles, siempre y cuando Firen se cubre el frente con toda su espada

4) 3 turnos

Guerrero del Sol al arrow: Se lanza un flechazo usando las muñequeras de la armadura como arco, y el flechazo es a velocidad de cohete, con un alto nivel explosivo
Red Tornado: Envolver al enemigo en un tornado de fuego
Bomba de Calor: Estallido de fuego
Flaming forever: Rafaga de fuego concentrada y disparada como energia
Flama solar: Gran bola de fuego explosiva
Flaming Zantetzuken
Granada Infernal: Se disparan saetas de fuego en todas direcciones y luego, a mi orden, se dirijen todas contra el enemigo.
Rayo de Luz: Cruza por medio de los prismas aumentando la intensidad de luz solar, destructivo pero de poca magnitud.
Fantasma Rojo(Trampa): Se camina hacia el oponente, si el primer ataque del oponente no es de campo, o sea que no afecta a toda la zona, Firen aparece detras de él y le abra dado 50 espadazos a velocidad luz.

5) 5 Turnos

Super nova: Explosión de fuego, evocada por ira acumulada.
Impacto ardiente: Dos bolas de fuego see ponen en las manos, y da un combo de 50 con una rafaga expansiva
Flaming Forever x10: Flaming Forever aumentado 10 veces su potencia.
Corte de Finta: Se posiciona una mano sobre la espada y la otra sobre el filo de la espada, luego a toda velocidad se atraviesa al oponente y se le aplican 50 espadazos.
Revanador Primario: En un haz de velocidad atraviesa lo que este adelante por la mitad destruyendolo, si es irrompible (objeto de chara) lo envia a volar, si es un chara lo dañara con daño fisico de manera colosal y lo azotara en vuelo.

6) con el 75% de pelea hecho

Sol Negro: Consume todo el aire cercano para crear una explosión de flamas, capaz de aniquilar todo lo cercano en un radio de 15 km. En batallas no lo usa.
Ceguera Ardiente: Enceguece al oponente, si falla, no se vuelve a usar.
Filo Rojo: Salen de las manos 2 espadas gigantes de fuego que cortan con singular filo y calor que derrite acero.


Debilidades:
Agua en cantidades alarmantes(realmente alarmantes), frio intenso(artico).


Alma de Guerrero:
Si Firen se siente en sus limites es poseido por Amaroth, el guardian de la tierra (en un fic mio)
Todos los ataques suben x3 y los daños de espada x5
Tajo del guardin: Un tajo de fuego capaz de cortar lo que sea se lanza con la espada
Velocidad eterna: La velocidad aumenta a x7 pero los ataques bajan a x2 y la espada a x3


Tip UNIQUE: Si en el mundo real, la temperatura de aqui supera los 25º grados, los poderes aumentan el doble, y el agua se vuelve inmune 3 turnos.
Permite usar "Dame Colusión"
(Soy de Argentina - Buenos Aires - Mar del Plata)

Combo Igneo: Los golpes incrementan su distancia, debido a las flamas que exuman.
Torre Ignea: Golpea el Suelo y sale una torre de llamas.
Estallido Igneo: Sujeta al oponente y lo explota en llamas.
Puño Igneo: O super puñetazo, ya que se detiene un segundo y luego super golpea al oponente
Patada Ignea: Patada al pecho y otra de la cabeza que entierra en llamas.

Super Forma de Guerrero del Sol Definitivo:
Requiere las 7 esmeraldas caos. Ademas de incrementar todos sus poderes, puede otorgar a los demas de su armadura de fuego (mientras esta transformado), puede generar el fuego y manipularlo, es inmune al agua o frio, derretir objetos con solo tocarlos, disparar saetas de fuego de los dedos, y Flaming Heiser (causar un golpe en el suelo con la espada, creando una ruptura y lanzando meteoros en llamas del crater) Puede volar y convertir su espada a 2 veces mas larga y poderosa.

Sin armadura: Al quitarsela la defensa baja; pero sube el resto de los puntos.

Tecnicas Definitas: Unicamente turno Final

  • Super Explosión Atom: Requiere tener cargado a tope; Big Bang, Perturbación Solar; Llamado a Apolo; y Dame Colusión; usando Super Nova se crea una explosión de poder inconmensurable; e imparable.
  • Estatua de acero: Si el terreno contiene acero, Firen puede lanzar acero derretido al oponente inmovilizandolo
  • Cristalización: Si el terreno contiene arena, Firen puede golpearla en bolas de fuego que convierten la arena en vidrio inmovilizador.
  • Guardian definitivo: Requiere Alma de Guerrero y Dame Colusión; Firen exuma a un guerrero de fuego puro y este usando una espada de fuego, levantan al oponente al cielo y lo ataca con 50 golpes, luego ambos crean una super nova individual, o sea 2 super novas.
Técnicas por tiempo:

Perturbación Solar: 5 turnos de espera, se lanza una onda de choque con grandes bolas de Fuego, que queman el entorno, secan el clima y la zona, y Firen se recarga.
Rojo Vivo: 7 turnos de espera, se derretira todo a base de saetas de Fuego, un turno de descanso con movimientos de "Sin espera".

Super Nova Real: 20 turnos de espera, aniquila a todos con una explosion de proporción solar; pero Firen no podra moverse 10 turnos (RPG World)


Técnicas con compañero:

  • ShadowZero:
    Super Zantetzuken: Super Combo de espadas a velocidad inconmensurable.
  • Trava:
    Bushido: Se da un corte a todos los oponentes en redondo, se salta en gancho de espada, se cae en picada de espadas, se repite la secuencia y luego se chocan las espadas, girandolas velozmente envolviendo a los enemigos en un tornado de espadas
  • Danny:
    Fenix Carmesi: Se toman de una mano y ambos comienzan a correr Danny prepara el Phoenix Attack, cuando llega a su punto, ambos lanzan un ataque combinado en un super-cañon de fuego, convirtiendolos en una brutal bola de fuego.


Última edición por Firen el Dom Ago 03, 2008 7:13 pm, editado 1 vez
Firen
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Firen el administrador de fuego.
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Mensaje por Danny X Dom Ago 03, 2008 4:45 pm

personaje aprobado , supongo :p
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